四年级数学
小米 2020-11-30 222 0 0 0 0
四年级,数学,知识点,四年级数学,四年级上册数学知识点(一)口算除法1、整十数除整十数或几百几十的数的口算方法。(1)算除法,想乘法;比如60÷30=()就可以想(2)×30=60(2)利用表内除法计算。利用除法运算的性质:将被除数和…

四年级上册数学知识点

(一)口算除法

1、整十数除整十数或几百几十的数的口算方法。

(1)算除法,想乘法;比如60÷30=( )就可以想(2)×30=60

(2)利用表内除法计算。利用除法运算的性质:将被除数和除数同时扩大或缩小相同的倍数,商不变。如:200÷50想20÷5=4,所以200÷50=4。

2、两位数除两位数或三位数的估算方法:除法估算一般是把算式中不是整十数或几百几十的数用“四舍五入”法估算成整十数或几百几十的数,再进行口算。注意结果用“≈”号。

(二)笔算除法

1、除数是两位数的笔算除法计算方法:从被除数的高位除起,先用除数试除被除数的前两位,如果前两位数比除数小,就看前三位。除到被除数的哪一位,商就写在那一位的上面。每次除后余下的数必须比除数小。

2、除数不是整十数的两位数的除法的试商方法:如果除数是一个接近整十数的两位数,就用“四舍五入”法把除数看做与它接近的整十数试商,也可以把除数看做与它接近的几十五,再利用一位数的乘法直接确定商。

3、商一位数:

(1)两位数除以整十数,如:62÷30;

(2)三位数除以整十数,如:364÷70

(3)两位数除以两位数,如:90÷29(把29看做30来试商)

(4)三位数除以两位数,如:324÷81(把81看做80来试商)

(5)三位数除以两位数,如:104÷26(把26看做25来试商)

四年级上册数学《平行四边形和梯形》练习知识点

一、填空。

1、我们学过的四边形有(  )、(  )、(  )和(  )。

2、两条直线相交成(  )度时,这两条直线互相垂直。

3、平行四边形具有(  )。

4、长方形相邻的两条边互相(  )。相对的两条边互相(  )。

5、以平行四边形的一条边为底,能作出(  )条高,这些高的长度都(  )。

6、在同一平面内,(  )的两条直线叫做平行线。

7、(  )和(  )都是特殊的平行四边形。

8、等腰梯形(  )一组对边平行。

9、平行四边形(  )轴对称图形。

10、任意四边形的内角和都是(  )度。

二、选择。

1、从平行四边形的一条边上的一点到对边可以引(  )垂线。

A、一条  B、两条  C、无数条

2、两个完全一样的三角形一定可以拼成一个(  )。

A、平行四边形  B、梯形  C、长方形

3、下面图形中,不是轴对称图形的是(  )。

A、长方形  B、圆形  C、平行四边形  D、等腰梯形

4、长方形中有(  )组对边平行。

A、1  B、2  C、4

三、判断。

1、两个梯形可以拼成一个平行四边形。(  )

2、有四个角是直角的图形一定是长方形。(  )

3、过一点可以画一条直线。(  )

4、只有一组对边平行的四边形一定是梯形。(  )

5、只要不相交就一定是平行线。(  )

6、两条直线相交就一定是垂直。(  )

数学学习方法技巧

一、创设探索性情境,激发学习兴趣

理论曾提出过“三主”的观点:即课堂教学应以学生的发展为主线,以学生探索性的学为主体,以教师创造性的教为主导。所以,在课堂教学中,教师应创设一个探索性的学习情境,引导学生从多种角度,各个侧面不同方向去思考问题,以激发学生的学习兴趣,变“要我学”为“我要学”。

二、创设竞争性情境,引发学习兴趣

教育家夸美纽斯曾说“应该用一切可能的方式把孩子们的求知与求学的欲望激发起来”。我们既然处在一个大的竞争环境中,不妨也在我们的小课堂中设置一个竞争的情境,教师在课堂上引入竞争机制,教学中做到“低起点,突重点,散难点,重过程,慢半拍,多鼓励。”为学生创造展示自我,表现自我的机会,促进所有学生比、学、赶、超。例如,在一次数学教研活动中,一位教师就根据教学内容并针对小学生心理特点设计了这样一种情境。讲授“8的认识”,在做课堂练习时,教师拿出两组0至8的数字卡片,指定一名男生和一名女生各代表男队,女队进行比赛。虽然此刻教师还没宣布比赛的规则和要求,可是全体同学已进入了教师所设置的情境之中,暗中为自己的队加油,全体学生的学习兴趣一下子被引发出来了。

三、创设游戏性情境,提高学习兴趣

根据数学学科特点和小学生好动、好新、好奇、好胜的思维特点,设置游戏性情境,把新知识寓于游戏活动之中,通过游戏使学生产生对新知识的求知欲望,让学生的注意力处于高度集中状态,在游戏中得到知识,发展能力,提高学习兴趣。例如,在课堂训练时,组织60秒抢答游戏。教师准备若干组数学口答题,把全班学生分为几组,每组选3名学生作代表。然后由教师提出问题,让每组参赛的学生抢答,以积分多为优胜,或每答对一题奖励一面小红旗,多得为优胜。学生在游戏中大脑处于高度兴奋状态,精神高度集中,在不知不觉中学到不少有用的知识,并受到正确的数学思想方法的熏陶,有力地提高了学生的学习兴趣。


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